我想以我最喜欢的《半条命》系列中最喜欢的音乐《Triage at Dawn》作为总结。这首音乐是出现在《半条命2》中一个特别恐怖的场景后;即玩家独自待在Ravenholm的一座废弃矿山一个晚上。不久之后就日出了,玩家将能够在一个相对安全的地方见到那些熟悉的面孔,并暂时得到放松。这时候便响起了相对平缓且温和的音乐,并让玩家能够静静回想刚刚经历的可怕场景。这同时也让玩家能够了解现在的角色是以怎样的状态站在自己面前。他们可能从未想过会遇见你,特别是在你所选择的走向他们的那条路上。然而结果却是,你成功地做到了其他人所做不到的事。 我发现这种音乐设计和执行方法非常吸引人。这是只有游戏互动性能够提供的内容。这让游戏世界更有现实感,即使音乐会时不时出现而让人觉得“不现实”的时刻。Gordon Freeman并未戴着耳机。他并不会在战斗中控制声音的大小。他也不会匆忙从MP3中选择适合当下的音乐。《半条命》中的音乐是唯一不属于游戏世界实体部分的内容,但是它却能够有效强化世界的现实感并突显任何危险时刻。